Система умений

Каждый персонаж обладает определенным набором умений, приобретенных и выученных. К умениям относится то, и только то, чему персонаж научился, врожденные таланты это способности, а не умения. Персонаж овладевает теоретической частью и практической в ходе уроков и тренировок соответственно. Так, скажем, теоретик музыкант наверняка проиграет музыкальную дуэль барду самоучке, и в то же время как дело дойдет до нотного стана, теоретик одержит вверх. Поэтому деление умений проходит по двум системам: теория и практика. Первое - уровень сложности, уровень умения, то насколько глубоки его познания в этой области. Второе - уровень владения этими знаниями, возможности прикладного применения их, то как эффективно сможет использовать умения персонаж. Несколько примеров, которые помогут вам разобраться. Престарелый мастер, изучающий приемы но не уделяющий время практике - Мастер теории, а молодой мастер пропадающий в до-дзе, но знающий мало приемов - Мастер практики. Уровень практики важен для воров и бойцов, а для врачей, например теории. Рассмотрим пример, объясняющий разницу - Вор вскрывает замок. Практик сделает это в разы быстрее, но теоретик сможет открыть не дверной замок, а сейф.

-Обучать персонаж может только до уровня теоретических знаний, практический уровень не передается! Уровень практических знаний наставника может влиять на скорость обучения.
-Теория добавляет в ваше распоряжение прием, практика показывает, на сколько велик шанс провала, сила, и тому подобное.
-Уровень практических умений повышается без наставника (обговорите с мастерами), теории только с источником знаний.
-Уровень практических знаний на высоких уровнях сможет влиять на уровень теории, если персонаж станет создавать собственную школу. (опыт переходит в знания)

Уровни умений

Уровни: Ученик, Знаток, Специалист, Мастер, Гуру. (5 уровней)

1.Ученик - Обучается некоторое время, знаком с простыми элементами, может их выполнять при необходимой концентрации. Для дальнейшего теоретического обучения требуется мастер.
2.Знаток - Уже достаточно разбирается в умении, что может начать обучать умению кого либо ещё, хорошо выполняет простые элементы. С этого момента может обучаться сам, без наставника.
3.Специалист - Отлично разбирается в умении и может выполнять простые элементы умения без учета концентрации (на автомате), так же хорошо выполнять более сложные элементы. Способен обучать до Знатока.
4.Мастер - Перенял почти все тонкости умения. Умения уровня Знаток выполняются/получаются на автомате. Способен обучать до Специалиста. Может создать собственную школу. (уравнивает уровень умения теории и практики по более высокому показателю)
5.Гуру - Великий мастер, не оставляющий совершенствования умения, связавший с ним свою жизнь. Выполняет элементы уровня Специалист на автомате. Способен обучать до Мастера. При достижении уровня Адепт, появляется персональное умение, зависящее от области, способа достижения, и особенностей мастера.

(Проще говоря... Штрафы за концентрацию сводятся к минимальным в случае выполнения элемента двумя уровнями ниже выполняющего, а обучаться до уровня на один ниже уровня учителя. Например при 5-ом уровне элемент 3-го без штрафов, 4-ый - уровень максимального обучения)

-Сумма практических и теоретических уровней не должна превышать в умении 9.
-Не должны присутствовать два умения, с максимальными теоретическим или практическим владениями.
-Персонаж, потерявший память, а так же персонаж на чей разум было оказано негативное влияние (особое) теряют уровень теоретических умений.
-Персонаж, искалеченный, парализованный, получивший серьезные раны, долго не двигавшийся или не использовавший умений (на протяжении очень большого срока) теряет уровень практических умений.
-Персонажи, потерявшие уровни умений, восстанавливают их быстрее чем те, кто изучает впервые. Возможно персонажам не понадобится наставник или источник информации. Не распространяется на: Увечья. (т.к. например, воин, потерявший бьющую руку, не сможет перебросить умения на другую - придется переучиваться)

Пример:  Рукопашный бой:  Теория - Мастер, Практика - Ученик.

Пояснения:

Оружие и боевые навыки вызывают больше всего вопросов. Поэтому остановимся на них. Рукопашный бой бывает очень разным, и вы можете владеть начиная с Каратэ, заканчивая Дайто-Рю, а можете изучать Бокс или овладеть уличными стилями ведения боя. Указывайте каким именно стилем вы владеете. Если не владеете ни одним - укажите это, или напишите "Не обучался", то есть знания получены на улицах.

Огнестрельное оружие тоже бывает разным. Пистолеты, автоматы, винтовки, и прочее - разное оружие. Человек хорошо стреляющий из пистолета не обязательно сможет стрелять из снайперской винтовки. Помните, что умение стрелять еще не означает умение собирать/разбирать/чистить/модифицировать.

Холодное оружие  идентично. Но помните что самурайский меч вам провезти не разрешат, а конфискуют. Вас же посадят в исправительное заведение, дабы вы обдумали свое поведение. Нунчаки, катаны, саи, дзе, бо - все это экзотично, и стоит помнить, что обращаться с ними стали учить не так давно. Вплоть до конца второй мировой войны, многие школы Японии (например) были закрытыми, и обучиться было почти невозможно. Так же важна принадлежность к нации - если вы Итальянец, то ваш удел изящная удавка, если китаец - можете попробовать смертоносные сенбон, а если американец - Смитт Вессон всегда был весомым аргументом. 

Но! Помните, что ношение/хранение/использование всех видов оружия Противозаконно. Если вы не имеете лицензии, то становитесь преступником даже храня оружие/патроны у себя. Вполне возможно что вам придется отвечать за это.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           © Такеда Сокаку